如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
- 发表时间:2025-06-25 18:20:16
- 来源:
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
推荐资讯
- 2025-06-26 19:30:16如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
- 2025-06-26 18:25:17你们都什么时候对男女之事开窍的?
- 2025-06-26 18:55:16如何评价《一人之下》第722(765)话情报?
- 2025-06-26 19:35:16前端真的已经凉了么?
- 2025-06-26 19:00:16被执行人欠我26万,一次性付清20w和解,我该同意吗?
- 2025-06-26 19:20:15最好的笔记软件是什么?
- 2025-06-26 18:00:17统一推送联盟为什么会失败?深层原因是什么?
- 2025-06-26 18:45:16现在个人开发ios还有机会吗?
- 2025-06-26 18:00:17如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
- 2025-06-26 18:30:16为什么几乎没人用电视屏幕连主机或者笔记本当显示器?
推荐产品
-
如果台湾造出了核武器会怎么样?
实际上八十年代就搞出来了,还囤了3万公斤铀。 但是在试爆日前 -
机械硬盘的盘片轴承是如何避免磨损的?
FDB-流体动态轴承 FDB轴承,全称为“Fluid Dyn -
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
长边K,短边P,本来是没争议的。 但不知是谁非要将2560× -
怎么隔离dify和RAGflow ?
本地部署RagFlow适配Dify需要适配的原因:ragfl
新闻动态
最新资讯