网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
- 发表时间:2025-06-21 10:35:19
- 来源:
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
推荐资讯
- 2025-06-21 13:30:18军工为什么不要轻易进?
- 2025-06-21 13:50:17特朗普大力推行稳定币,背后的真实目的是什么?
- 2025-06-21 14:40:17陈楚生第一,马嘉祺淘汰,如何评价《歌手 2025》第六期所有歌手的演唱?
- 2025-06-21 14:05:18看了日本的番剧后,为什么感觉日本高中学生很舒服?
- 2025-06-21 14:00:17J***a现在好找工作吗?
- 2025-06-21 14:35:17这种裙子是不是对直男爆杀?
- 2025-06-21 14:00:17武松杀嫂,为什么要先扯开她的胸衣,多此一举还是另有深意?
- 2025-06-21 14:25:17为什么抖音上的姑娘都那么好看,现实中我怎么一个也见不着?
- 2025-06-21 13:30:18身份与访问管理解决方案在中国市场的发展前景?
- 2025-06-21 14:20:17什么是「雷军比较法」?雷军比较法为什么很火?
推荐产品
-
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
公司要是不配,我根本不会买mac,这东西最大的优势是便携 另 -
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼 -
吃爽了是怎样一种体验?
某次长时间的户外拍摄,生活环境、伙食各种都比较应付,拍摄结束 -
Rust开发Web后端效率如何?
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web
新闻动态
最新资讯